寧波福萊德三維科技有限公司

游戲行業(yè)的攝影測量

  • 發(fā)布時(shí)間:2023-12-28
  • 瀏覽量:506
  • 分享:
  • 概要

    過(guò)去十年,電子游戲中的角色模型和環(huán)境質(zhì)量有了質(zhì)的飛躍,這不僅是因為游戲設備硬件的升級,更是因為攝影測量等數字化過(guò)程的應用。利用這一技術(shù),我們可以創(chuàng )建出逼真的世界,為全球不斷增長(cháng)的玩家隊伍提供前所未有的沉浸體驗。熟悉攝影測量的人都知道,這項技術(shù)能高效采集目標物周?chē)母鞣N圖像,并將其整理轉化為紋理質(zhì)量高的3D模型。但這項技術(shù)究竟是如何應用于游戲行業(yè)的呢?我們將在本文深入探討這一問(wèn)題,內容涉及工作流程步驟以及三維掃描代替現有技術(shù)的可行性。

    所介紹的掃描儀

    Artec Leo、Artec Eva、Artec Space Spider、Artec Ray、Artec Micro

    攝影測量的應用場(chǎng)景

    電子游戲的道具和環(huán)境數字化、制作紋理和損壞模型、制作逼真圖像

    推薦軟件

    Artec Studio、PhotoModeler、SpeedTree、RealityCapture、Agisoft Metashape

    簡(jiǎn)介

     

    正在智能手機上玩的電子游戲

    在我們探討應用場(chǎng)景前,先回答一個(gè)問(wèn)題:什么是攝影測量?

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),攝影測量就是指從不同角度拍攝目標物的重疊圖像。通過(guò)識別圖片中的相同點(diǎn)位,確保相機定位、焦距、失真度一致的前提下,就能得到目標物的坐標,通過(guò)三角測量法定位物體在三維空間中的位置,并復制成3D模型。

    在電子游戲中,攝影測量正被越來(lái)越多地用于道具、位置、人物人臉的采集,以融入游戲。有了這項技術(shù),開(kāi)發(fā)者不僅可以通過(guò)逼真的畫(huà)面來(lái)構建世界,還能節省大量時(shí)間,避免繁瑣冗長(cháng)的手動(dòng)操作。

    在采用攝影測量法之前,平面設計師往往需要從零開(kāi)始創(chuàng )建3D資產(chǎn)。在這個(gè)過(guò)程中,他們不得不做出妥協(xié),尋找美學(xué)與游戲效果、交付時(shí)間的平衡點(diǎn)。

    傳統的“白盒”設計方式需要隨著(zhù)游戲進(jìn)展不斷測試編碼,而且,在整個(gè)項目開(kāi)始前,無(wú)法對系統進(jìn)行完全評估,這樣一來(lái),也會(huì )造成疑慮。相反,若使用攝影測量法,工作室就能捕獲并上傳模型,提前創(chuàng )建一個(gè)世界“套件”。這有助于開(kāi)發(fā)人員做好準備,按時(shí)交付。

    接下來(lái),我們將根據開(kāi)發(fā)人員采取的步驟進(jìn)行一一解讀。我們還將深入介紹每個(gè)步驟可以采用的不同技術(shù),并評估各項技術(shù)的潛在優(yōu)勢。

    攝影測量法如何應用于電子游戲?

    圖形保真度和開(kāi)發(fā)周期是把握當今游戲行業(yè)成功的關(guān)鍵要素,采用攝影測量的優(yōu)勢顯而易見(jiàn)。因此,這項技術(shù)正快速成為行業(yè)標準。但整個(gè)流程又是如何進(jìn)行的呢?

    正如其他攝影測量的應用一樣,首先,需要從不同角度、按線(xiàn)性或矩陣模式采集物體,每張圖片需要和下一張部分重合。采集物體時(shí),開(kāi)發(fā)人員可以選擇從360度廣角拍攝開(kāi)始,然后再近距離捕捉精密細節。但一般來(lái)說(shuō),使用遠距設備會(huì )更容易,它們更適合這類(lèi)應用。

     

    應用于電子游戲行業(yè)的攝影測量技術(shù)。圖源:smns-games.com

    即便如此,這個(gè)過(guò)程還是說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難,許多游戲工作室必須避免一些潛在問(wèn)題,才能做出形狀和比例恰當的完整模型。首先,開(kāi)發(fā)人員需要考慮他們計劃使用的設備。如果使用高分辨率相機,他們就必須確保相片畫(huà)面重疊。

    但是,如果使用光探測和測距(LiDAR)設備,則還需考慮物體基材。如果是逆反射材料,物體表面就能把光線(xiàn)反射至掃描儀接收器,將信號損失降低。反之,如果目標物表面光滑或不透明,那么操作起來(lái)就會(huì )麻煩一些。

    要點(diǎn)

    攝影測量長(cháng)期用于測繪,以繪制地形圖,現在也能作為電游開(kāi)發(fā)者的得力工具,用于創(chuàng )建三維環(huán)境。

    一旦開(kāi)發(fā)人員解決了這些問(wèn)題,獲得了重疊部分的數據,隨后就要進(jìn)行處理,首先使用的是Adobe Photoshop這類(lèi)程序。在此過(guò)程中,他們會(huì )調整光線(xiàn)和陰影,讓模型的色調符合游戲整體色調。色彩校正后,將數據導出至RealityCapture等程序,將圖片對齊成點(diǎn)云,再轉換成帶紋理的3D網(wǎng)格。

    模型之后會(huì )“再次拓撲”,這一過(guò)程中,模型的多邊形數量減少,便于在游戲中渲染。待存儲于3D網(wǎng)格的信息被烘焙成紋理文件后,就能對表面進(jìn)行多種方式的微調,使其更逼真。

    您可以結合“遮蔽”功能,增加諸如陰影、磨損等視覺(jué)效果,甚至還能使用應用或紋理貼圖,更好地模擬物體幾何,隨后再導出至虛幻引擎等熱門(mén)游戲引擎。

    電子游戲中的攝影測量實(shí)例

    攝影測量本身也是一項不斷發(fā)展的技術(shù),它并非橫空出世。這項技術(shù)長(cháng)期以來(lái)被應用于質(zhì)控、測繪等領(lǐng)域,直到最近,才開(kāi)始在電游領(lǐng)域嶄露頭角。位于瑞典的游戲開(kāi)發(fā)者DICE是首個(gè)真正擁抱攝影測量技術(shù)的大型工作室之一,負責在2015年重啟大受歡迎的《星球大戰:前線(xiàn)》系列。

    當時(shí),游戲發(fā)布時(shí)間緊,游戲幀數要求達到60 FPS,此外,DICE還需掌握新一代游戲控制臺,因此,這段開(kāi)發(fā)經(jīng)歷充滿(mǎn)挑戰。但是,工作室仍然需要創(chuàng )造一個(gè)忠于原型的真實(shí)世界。為實(shí)現這一目標,開(kāi)發(fā)人員深入研究檔案,從最初的《星球大戰》電影中尋找道具,隨后再用攝影測量法進(jìn)行3D建模。

     

    DICE《星球大戰:前線(xiàn)》電子游戲中的人物。圖源:battlefront.fandom.com

    使用這種方式,與前作《戰地4》相比,DICE能夠將每個(gè)資產(chǎn)數字化的時(shí)間降低一半以上。此外,工作室還能開(kāi)發(fā)由星球大戰的道具、角色模型、場(chǎng)景組成的“關(guān)卡建筑套件”,這將成為游戲的基礎。DICE還發(fā)現,新技術(shù)建立的一套工作流程,能幫助他們在內部交付日期前提前完成。

    DICE開(kāi)發(fā)人員技術(shù)創(chuàng )新后的成果首次曝光以來(lái),其他知名電游也開(kāi)始采用了類(lèi)似方式。2019年,Infinity Ward重新推出了《使命召喚:現代戰爭》系列,他們發(fā)現可以使用攝影測量法收集數據,進(jìn)行“平鋪”處理,以提高表面細節的分辨度。

    要點(diǎn)

    攝影測量不僅可以用來(lái)構建廣闊的3D環(huán)境,還能用來(lái)構建環(huán)境中的各個(gè)部分,如道具、樹(shù)葉、角色模型。

    隨著(zhù)新游戲的不斷開(kāi)發(fā),工作室不斷嘗試探索。在某些案例中,工作人員甚至掃描了團隊成員,作為尸體模型的基礎,開(kāi)發(fā)人員還使用無(wú)人機掃描儀捕獲大環(huán)境。攝影測量技術(shù)加快了道具、場(chǎng)景、槍支、車(chē)輛、角色模型的制作速度,讓我們看到這項技術(shù)在電游領(lǐng)域所發(fā)揮的作用。

    適合電游的攝影測量軟件

    我們在上文提到了RealityCapture,但除此之外,還有其他合適的攝影測量軟件,也能幫您制作用于電游的高精度3D模型。例如,業(yè)內領(lǐng)先的電游開(kāi)發(fā)商Electronic Arts使用PhotoModeler。軟件中的“Idealize”(理想化)功能,可以在處理過(guò)程中解決鏡頭扭曲問(wèn)題。據了解,該操作可輕松創(chuàng )建清晰的游戲和動(dòng)畫(huà)背景,和原型更接近。

    該程序還具有自動(dòng)點(diǎn)云生成算法,能生成帶有精準紋理的模型,還能以常用的CAD格式導出。盡管如此,這款程序并非為攝影測量量身打造。因此,和競品不同,這款產(chǎn)品沒(méi)有照片至實(shí)體的自動(dòng)工作流程。

     

    RealityCapture中的汽車(chē)攝影測量技術(shù)

    對于想制作高質(zhì)量數字化場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),Unity推出了SpeedTree。這款軟件通過(guò)3D藝術(shù)工具和程序生成算法,能制作出栩栩如生的植物效果。因此,被Bungie和Ubisof兩家老牌游戲開(kāi)發(fā)公司看上,也不足為奇。

    同樣,Agisoft推出了Metashape,這是一款3D模型編輯軟件,能處理近距和遠距捕獲的復雜圖像數據。雖然相較于游戲領(lǐng)域,這款軟件被更多地用于研究、測繪、國防領(lǐng)域,但其中的自動(dòng)標定和多鏡頭配置,對數字化復雜物體、創(chuàng )造大型三維環(huán)境來(lái)說(shuō),頗具吸引力。

    然而,使用目前這些攝影測量軟件包也有一些缺點(diǎn)。許多產(chǎn)品采用分層營(yíng)銷(xiāo),也就是說(shuō),在某些情況下,用戶(hù)必須要升級軟件才能使用某些功能。而有些產(chǎn)品缺乏某項功能。這就提高了新用戶(hù)的準入門(mén)檻,他們需要了解自己的項目需要哪些補充軟件包。

     

    經(jīng)典電游《毀滅戰士》系列中攝影測量制作的怪物馬庫巴斯

    如果您需要功能更廣泛、更易獲得的軟件,不妨試試埃太科三維推出的Artec Studio。這款軟件通常用于處理三維掃描儀采集的數據,其新版本Artec Studio 17加入了一系列給力的功能,可優(yōu)化3D模型的效果。

    該軟件的自動(dòng)模式能根據用戶(hù)在復選框輸入的信息,挑選有效的數據處理算法,對新手而言無(wú)比簡(jiǎn)單。Artec Studio的相片配準算法使用高分辨率相片制作紋理,可提升模型色彩清晰度。

    要點(diǎn)

    軟件對3D環(huán)境的打造至關(guān)重要,選擇的軟件往往決定了游戲中圖像整合與呈現的方式。

    更重要的是,利用平臺的比例算法完成對齊,用戶(hù)可以基于幾項關(guān)鍵幾何特征,將任意比例的三維模型與目標物體對應。在為沒(méi)有參照的攝影測量模型貼圖時(shí),此功能就顯得十分方便,因為這類(lèi)模型通常不合比例,表面也沒(méi)有太多細節。

    總之,配合埃太科掃描儀后,這些功能簡(jiǎn)化了數據采集到轉化生成模型的過(guò)程,無(wú)論是用于檢驗、逆向工程,還是電游、動(dòng)畫(huà)、CGI開(kāi)發(fā)。

    替代之選——三維掃描

    盡管攝影測量已被認為是一款得力的電游建模工具,但該技術(shù)仍存在一定局限。3D資產(chǎn)的準確度取決于捕獲目標物的相機分辨率。多變的天氣加上標定、角度、重疊等問(wèn)題,都有可能導致模型缺乏細節。此外,重疊圖像的捕獲和合并常常需要消耗大量時(shí)間。這些問(wèn)題不禁讓我們思考:是否還有更高效的3D建模法?

     

    《第三次世界大戰》:Artec Studio和Space Spider掃描完成的后期角色開(kāi)發(fā),Glock 17手槍由Artec Space Spider掃描,臉部由Artec Leo掃描

    那些希望提升電游3D模型創(chuàng )建速度的開(kāi)發(fā)者,不妨考慮采用三維掃描技術(shù)。像Artec Leo一類(lèi)的前沿設備掃描速度高達40幀/秒(無(wú)配準模式),十分驚艷,為攝影測量用戶(hù)提供了一項提速方案。

    過(guò)去,The Farm 51工作室早已實(shí)現了提速。開(kāi)發(fā)人員同時(shí)使用Leo和另一款三維掃描儀Artec Space Spider,創(chuàng )建了逼真的《第三次世界大戰》游戲模型。事實(shí)上,和過(guò)去采用的攝影測量法相比,他們現在可以在短短幾小時(shí)內為在線(xiàn)射擊游戲生成每個(gè)角色、車(chē)輛、武器的模型。

     

    《第三次世界大戰》游戲設置和Artec Leo顯示的早期角色開(kāi)發(fā)形象

    大名鼎鼎的Xbox電游《地獄之刃》也采用埃太科三維掃描制作全身3D模型。這款游戲借助微軟旗下工作室Ninja Theory的動(dòng)作捕獲技術(shù),制作的主角Melina Juergens副本讓人眼前一亮。得益于A(yíng)rtec Eva出色的靈活度和準確度,開(kāi)發(fā)者不僅可以讓人物角色更為逼真,還能讓角色的皮膚和肌肉運動(dòng)與真人別無(wú)二致。

    如今,物體大小也不再是3D建模的難題。有了Artec Micro,您可以為小微物體制作數字模型,細節捕獲分辨率高達0.029毫米,隨后即可將這些細節加入游戲。反之,遠距掃描儀Artec Ray曾被用來(lái)三維掃描整架救援直升機。這項技術(shù)正不斷擴大自己的應用領(lǐng)域,我們?yōu)楹尾挥盟鼮樘摂M世界制作汽車(chē)模型呢?

     

    正在接受Artec Leo三維掃描的MD-902直升機及部分3D模型

    還不想徹底放棄攝影測量法?沒(méi)問(wèn)題。在某些情況下,攝影測量結合三維掃描剛好可以滿(mǎn)足您的需求。Artec Studio 17方便用戶(hù)將高端相機拍攝的相片與三維掃描合并。用戶(hù)可以利用軟件的相機紋理功能,為模型添加更加真實(shí)的色彩數據。

    結論

    從上述描述的實(shí)際應用來(lái)看,攝影測量和三維掃描都能明顯推進(jìn)游戲行業(yè)的設計邊界。目前,掃描技術(shù)制作的大片采用的3D平臺略有不同,所以還沒(méi)有萬(wàn)能的解決方案適用于任何電游模型的制作。

    相反,每個(gè)工作室都有很多軟硬件包的選擇,有些是專(zhuān)為游戲開(kāi)發(fā)而設計,而有些則適用于其他領(lǐng)域。在做取舍時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者需要考慮游戲創(chuàng )建的環(huán)境類(lèi)型、虛擬世界中物體的圖形保真度等因素。

    幸運的是,對這些開(kāi)發(fā)人員而言,攝影測量和三維掃描在游戲行業(yè)的應用越來(lái)越普及,這促成更多產(chǎn)品的涌現,能滿(mǎn)足不同需求。實(shí)踐告訴我們,這項技術(shù)能如實(shí)復制各類(lèi)形狀和尺寸的物體,數據可上傳、可調整,還能整合至虛擬世界,加快全新頂級游戲的開(kāi)發(fā),頗具吸引力。

    所以,攝影測量和三維掃描在游戲行業(yè)的應用遇到了令人振奮的契機。我們很期待不久的將來(lái),這些技術(shù)能持續推動(dòng)該行業(yè)實(shí)現突破創(chuàng )新。

    聯(lián)系我們

  • 寧波市江北區
    長(cháng)興路199號雙K大廈812室
  • 13857403445肖先生
  • 0574-86829818
  • 您好,需要我們?yōu)槟鲂┦裁?

  • 驗證碼

    国产偷摄中国推油按摩富婆_超碰香蕉人人网_国产av无码专区亚洲av极速版_久久久久久久性潮